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Animago AWARD 2011

Entscheide selbst was richtig für dich ist. Lebe dein Leben wie du es willst.
Dieses Bild habe ich beim Animago AWARD 2011 eingereicht und habe es in das Video (unten) mit den besten Einreichungen aus der Kategorie "Stills" geschafft. Der Animago AWARD ist der wichtigste Award der CGI/VFX Branche im deutschsprachigem Raum.

Sperma | Gehe deinen eigenen Weg - Animago 2011 - Beste Stills
Sperma | Gehe deinen eigenen Weg - Animago 2011 - Beste Stills
Sperma | Gehe deinen eigenen Weg - Animago 2011 - Beste Stills
Sperma | Gehe deinen eigenen Weg - Animago 2011 - Beste Stills
Sperma | Gehe deinen eigenen Weg - Animago 2011 - Beste Stills
Sperma | Gehe deinen eigenen Weg - Animago 2011 - Beste Stills
Sperma | Gehe deinen eigenen Weg - Animago 2011 - Beste Stills
Sperma | Gehe deinen eigenen Weg - Animago 2011 - Beste Stills
Sperma | Gehe deinen eigenen Weg - Animago 2011 - Beste Stills

Idee und Umsetzung

Entscheide selbst was richtig für dich ist und mache nicht das was andere machen. Das war die Grundidee.
Auf das Spermium bin ich gekommen, weil hier eine Milliarde der kleinen Kerlchen das selbe Ziel vor "Augen" haben und genau das selbe tun, schwimmen.

Ich fand die Idee witzig, dass ein Spermium umdreht und zurück schwimmt, weil es keinen Bock hat das selbe zu tun wie 999.999.999 andere. Mir ist klar, dass die Menschheit aussterben würde, wenn die Spermien keine Lust hätten das Ziel zu erreichen aber witzig ist es trotzdem.

Erstellt habe ich zuerst ein Spermium, welches ich dann mit einem Partikelemitter vervielfältigt habe. Zusätzlich habe ich Partikel (Halos) eingesetzt um noch mehr Spermien zu vorzutäuschen. Da ich für das finale Bild eine geringe Schärfentiefe geplant habe, fallen die Halos (weisse Kreise) nicht auf und spart viel Renderzeit.

<- Im Film ist mein Bild bei 1:26min für einen Bruchteil zu sehen.

 

www.animago.de

Video bei Youtube

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Adrian Kubasa

Zu meiner Person

Mein Name ist Adrian Kubasa. Ich bin gelernter Mediengestalter (digital) und wohne in Süddeutschland. Mit 3D-Grafik beschäftige ich mich nun seit 2000. Alle Arbeiten, die auf dieser Seite zu sehen sind, wurden mit der OpenSource Software Blender realisiert und mit Blender internal, Cycles oder Octane gerendert.

Mehr Informationen gibt es hier:

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