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Toy Copter

Toy Copter war ein Versuche, ein Spiel mit einem kleinen Spielzeughubschrauber zu machen. Die Aufgabe wäre gewesen, Objekte von A nach B zu fliegen, das ganze unter Zeitdruck. Im Video bekommt man einen ersten Vorgeschmack.

Toy Copter
Toy Copter
Toy Copter

Die Technik dahinter

Als ich die Idee für das Spiel hatte, bin ich zu dieser Zeit sehr viel mit meinem Hubschreiben herumgeflogen. Leider ist das Spiel aus programmiertechnischen Gründen nicht fertig machen können. Ich sehe Toy Copter eher als eine Art Grafik-Demo. Wer richtig programmieren kann und das Spiel fertig machen möchte, kann sich gerne mit ihr in Verbindung setzen.

Ideen für die Missionen habe ich einige. Von A->B Aufträge sind hier nur das einfachste. Man könnte z.B. einem Hamster zur Flucht verhelfen, in dem man in einer gewissen Zeit (bis der Besitzer kommt) Gegenstände in das Terrarium wirft, damit er rausklettern kann.

Fliegen und Gegenstände aufheben funktioniert schon ganz gut. Auch das abwerfen funktioniert. Schaut euch das Video an und lasst euch inspirieren. Drei Kameraperspektiven sind auswählbar. Verfolgeransicht, Draufsicht und Cockpitperspektive helfen sich im Raum zu bewegen und die Aufträge zu lösen.

Bei der Technik habe ich einige Sachen ausprobiert. Natürlich ich das die Blender game engine, die durch verschiedene Scripte erweitert wurde. Glow und Ambient Occultion lassen das Zimmer etwas realistischer wirken.

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Adrian Kubasa

Zu meiner Person

Mein Name ist Adrian Kubasa. Ich bin gelernter Mediengestalter (digital) und wohne in Süddeutschland. Mit 3D-Grafik beschäftige ich mich nun seit 2000. Alle Arbeiten, die auf dieser Seite zu sehen sind, wurden mit der OpenSource Software Blender realisiert und mit Blender internal, Cycles oder Octane gerendert.

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