Cycles für Photorealismus
Ich habe mich entschieden Cycles für das Rendern zu verwenden, da ich ein photorealistisches Bild erzeugen wollte. Bei diesem Projekt habe ich sehr viel über Cycles gelernt. Die Geschwindigkeit beim Rendern über die GPU mit Cuda (Nvidia) ist sehr beeindruckend. Leider wurde es ziemlich langsam als der Baum in die Szene kam. Das fertige Bild (1920×1280) hat 10,5h gerendert. In Photoshop habe ich die Farben korrigiert und einen Glow auf die Lichter gesetzt und die Fireflys entfernt.
Es hat mich sehr gefreut, dass ich die Competition gewonnen habe. Einige Konkurrenzbilder waren wirklich hervorragend.
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